quinta-feira, 2 de maio de 2013

Deck dos Heróis, Parte 4!

Pois é pessoal, dando continuidade aos posts sobre o deck dos Heróis, escreverei sobre o restante dos personagem contidos nele.


Vamos lá!


Homem Aranha


Possui 4 de Energia e 1 de Escudo. Pode ser carregado com habilidades de Agilidade e Elasticidade. "Teia do Aranha" além de causar 1 ponto de dano no alvo, faz o mesmo perder 1 de escudo até o final do turno.



Surfista Prateado




Possui 5 de Energia e 1 de Escudo. Pode ser carregado com habilidades de Ataque Energético e Vôo. "Arremeter" tem custo 1 e causa 2 pontos de dano ao alvo.

Esse card tem sido alvo de muitas críticas por parte dos jogadores, por apresentar um Surfista Prateado bem mais fraco do que o esperado. Pessoalmente eu acho ele bem equilibrado e realmente não daria pra reproduzir fielmente o Surfista dos quadrinhos, pois teria uns 200 de Energia e de Escudo. :)



Tempestade




Tempestade aparentemente é um personagem fraco pois só possui 3 de Energia e 1 de Escudo. Porém possui o "Choque Elétrico" que causa 1 ponto de dano penetrante ao alvo, além de incapacitá-lo em 1. Pode ser carregada com habilidades de Ataque Energético e Vôo.


Viúva Negra



Possui 3 de Energia e 1 de Escudo. Pode ser carregada com habilidades de Agilidade e Ataque à Distância. Seu "Ataque-Surpresa" é uma antecipação e causa 1 ponto de dano penetrante ao alvo.



É isso aí pessoal, no próximo post falarei sobre o suporte presente no deck dos Heróis.


Grande abraço!





domingo, 28 de abril de 2013

Deck dos Heróis, Parte 3!

Olá pessoal, nesse post darei continuidade sobre os personagens presentes no deck inicial dos Heróis.


Vamos lá!


Colossus



Personagem bastante forte. Possui 5 de Energia e 3 de Escudo. Pode ser carregado com habilidades de Super Força. Além disso, com apenas 1 de custo, seu Murro Metálico causa 3 de dano no alvo.



Demolidor



Demolidor possui 4 de Energia e 1 de Escudo. Pode ser carregado com habilidades de Agilidade e Ataque à distância. Demolidor possui Radar, o que o torna um personagem bem interessante e estratégico. Com  custo 0, o Radar(ação de antecipação) torna o primeiro dano recebido por ele, nulo. Não importa se for dano normal ou penetrante.



Fera



Possui 4 de Energia e 1 de Escudo. Pode ser carregado com habilidades de Agilidade e Genialidade. Seu golpe Voadora causa 2 pontos de dano no alvo.


É isso aí pessoal. Aos poucos vou escrevendo sobre o deck inicial dos Heróis.


Comentem!



quinta-feira, 25 de abril de 2013

Deck dos Heróis, Parte 2!

Dando continuidade aos posts, vou começar escrevendo sobre os personagens presentes no deck dos Heróis. No mesmo esquema dos posts anteriores, tentarei dar uma importância maior a algumas cartas.

Vamos lá!


Homem de Ferro


Homem de Ferro é a única super rara que vem no deck inicial dos Heróis. Possui 4 de energia e 2 de escudo. Além de possuir 4 poderes(o que já o torna bem forte), ele ainda possui 1 dano penetrante precisando ser incapacitado em apenas 1.

Pode ser carregado com as habilidades de Ataque Energético, Genialidade, Super Força e Vôo. Isso dá uma grande vantagem, sendo usada como uma carta bastante estratégica no jogo, indispensável para qualquer deck.


Nick Fury


Possui 3 de Energia e 0 de Escudo. Pode ser carregado com habilidade de Ataque à Distância. Nick Fury tem uma mecânica semelhante ao Rei do Crime. Assim que você baixá-lo, você pode procurar por até 3 Agente S.H.I.E.L.D. em seu deck ou nos recursos(lembre-se que só pode ser em um ou no outro), mostrá-los ao oponente e colocá-los na sua mão. Caso tenha recursos, você poderá baixá-los no mesmo turno. Diferentemente do Rei do Crime, Nick Fury poderá ser atacado normalmente, porém enquanto ele estiver em cena, cada personagem ou suporte que faz parte da S.H.I.E.L.D., ganhará +1 de Escudo.

Personagens S.H.I.E.LD: Agente S.H.I.E.L.D, Viúva Negra, Gavião Arqueiro.

Suporte : Veículo de Combate S.H.I.E.L.D.



Agente S.H.I.E.L.D




Possui 1 de Energia e 0 de Escudo. Assim como a carta Capanga do Rei, pode haver até 3 Agentes em cena. Pode ser carregado com habilidades de Ataque à Distância. Seu ataque causa 1 de dano ao alvo. O interessante desta carta é ser usada em conjunto com Nick Fury e o Veículo de Combate S.H.I.E.L.D., que falarei mais na frente.



É isso aí pessoal. Deixem seus comentários.

Grande abraço!

Regras do jogo em PDF!

Pessoal, para as pessoas que não compraram os decks iniciais, ou para aqueles que acham o livreto de regras pequeno, disponibilizo aqui o manual oficial do jogo em PDF.

Agora os míopes(como eu) não poderão reclamar!



Segue o Link!


http://www.battlescenes.com.br/wp-content/themes/marvel-tcg/_conteudo/pdf/Rules_BattleScenes.pdf


terça-feira, 23 de abril de 2013

Deck dos Heróis, Parte 1!

Pessoal, como prometido irei dar início ás postagens sobre o deck inicial dos Heróis. Seguirei a mesma ordem dos vilões, ou seja, escreverei sobre os Personagens, Suportes, Habilidades e finalmente sobre os cenários. Caso haja habilidades ou cenários idênticos, farei referência ao post correspondente.

Vamos lá!





Conteúdo:

3 x Agente S.H.I.E.L.D. (comum)
2 x Colossus (incomum)
3 x Demolidor (comum)
2 x Fera (incomum)
1 x Homem de Ferro (super rara)
2 x Homem-Aranha (comum)
1 x Nick Fury (rara)
3 x Surfista Prateado (comum)
2 x Tempestade (comum)
2 x Viúva Negra (comum)
1 x Veículo de Combate S.H.I.E.L.D. (rara)
2 x Combate ao Crime (incomum)
3 x Convocar Reforços (comum)
2 x Retirada Estratégica (comum)
3 x Sucessão de Eventos (comum)
1 x Arremesso Especial (rara)
2 x Buscar refúgio (comum)
2 x Carregar para Longe (comum)
1 x Circundar (rara)
2 x Esquiva (comum)
3 x Flutuar (incomum)
2 x Franco Atirador (incomum)
3 x Golpe Desnorteante (incomum)
1 x Onda de Energia (incomum)
3 x Procurar Indícios (comum)
2 x Raio de Força (incomum)
2 x Rajada (comum)
2 x Saltitar (comum)
2 x Super Soco (comum)


É isso aí pessoal, nos próximos posts eu continuarei. Irei começar com os personagens.

Comentem e compartilhem!

segunda-feira, 22 de abril de 2013

Deck dos Vilões, Parte 9, Parte Final!!!!

Finalmente chegamos ao último post sobre o deck dos Vilões. Escreverei sobre os Cenários e tentarei dar uma explicação rápida sobre cada um. Vamos lá!



Convocar Reforços



Caso você não tenha nenhuma carta na mão, você pode descartar Convocar Reforços e procurar por até dois cards de personagem no seu deck. Após isso, revele-os para seu oponente e embaralhe seu deck.



Onda de Assaltos


Se você controlar dois ou mais vilões, compre uma carta extra na sua etapa de compra.



Reunião de Intelectos





Assim que baixar esta carta, você compra uma do deck. Quando Reunião de Intelectos for substituído por outro cenário, cada jogador(você e seu oponente), compra uma carta para cada personagem com Genialidade que vocês controlam.Ex: se você possui em cena 2 personagens com Genialidade e seu oponente possui 1, você compra 2 cartas e ele 1.



Sem Trégua



Quando Sem Trégua entrar em cena, você deve escolher dois personagens, um seu e um do seu oponente. Enquanto este cenário estiver em cena, as duas cartas ficam "travadas" uma na outra, ou seja. Um só pode ser alvo de ações da outra. (essa carta entrou numa polêmica no Facebook, questionando se os personagens poderiam praticar as ações em outros que não fossem os escolhidos. Tentarei mais para a frente dar uma posição definitiva sobre isso!)



Sucessão de Eventos



Quando este cenário entrar em cena, você compra uma carta. Enquanto ela permanecer, cada jogador poderá comprar uma carta extra em seu turno.


É isso aí pessoal. Por aqui finalizamos as cartas presentes no deck inicial dos Vilões. Espero que tenham gostado e fico no aguardo dos comentários de vocês. Em breve irei escrever sobre o deck dos Heróis. 


Fiquem ligados!



Deck dos Vilões, Parte 8!

Finalizando as habilidades presentes no deck inicial dos Vilões:


Rede de Espionagem



Carta de Genialidade. Com custo 0 você olhar 5 cartas do topo de um deck(seu ou do adversário) e colocá-las de volta na ordem que quiser.


Rocha


Carta de Super Força. Causa 7 pontos de dano ao alvo, porém você precisa descartá-la de volta aos recursos.

Saltitar


Carta de Agilidade. Você pode escolher até 2 alvos diferentes e causar 1 ponto de dano a cada um.



Super Soco



Carta de Super Força, causa 4 pontos de dano ao alvo.


Tiro Certeiro





Carta de Ataque à Distância. Causa 2 pontos de dano ao alvo.



É isso aí pessoal. No próximo post escreverei sobre as cartas de Cenário do deck inicial dos Vilões. Prontos para fecharmos o deck?

Mandem seus comentários!